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我想成为创造者正版

我想成为创造者正版V11
  • 游戏类型:休闲益智
  • 当前版本:V11
  • 游戏大小:191.2MB
  • 更新时间:2026-10-26 09:39:15
自由度最高的沙盒游戏 能创造世界的游戏
  • 软件介绍
  • 软件截图
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游戏介绍

我想成为创造者正版是一款能为玩家带来趣味体验的游戏,在这里大家可以感受到独特的闯关玩法。游戏操作方式十分简单,玩家需要操控自己的小人完成各种不同关卡。游戏提供了丰富的挑战内容,玩家还能自由编辑和创造全新的游戏内容!

我想成为创造者游戏技巧分享

下面的游戏技巧可以让你的闯关更加的轻松,完成各种高难度的操作,建议熟练掌握每一个技巧后在进行关卡的挑战。

1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。

双击感应下落技能打开属性编辑器后,我们能看到红框内部这几个常用的可修改属性。

2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。

3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。

4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。

5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。

6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。

7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。

8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。

9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。

10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。

我想成为创造者BOSS制作教程

1、第一步进入游戏的属性面板中进行操作

2、接着在弹出的属性编辑器里,能够对boss的名称、技能等进行自定义设置

3、需要注意的是目标类型需要改成monster,如果是默认的obstacle,可能会发射不了

4、然后对模型进行细化处理

5、还有单位属性中是可以添加boss血条的

6、再对子弹类型、速度等参数进行自定义

我想成为创造者如何给其他玩家进行留言?

1、留言方式很简单,玩家人可以在空位插牌子进行新的留言,格式是:ly <内容>,注意中间有空格。

2、点赞留言的格式是,到玩家留言的牌子上输入“dz”即可。

3、另外,踩留言的格式是在玩家留言的牌子上输入:c。

4、留言牌子的颜色会根据“点赞”和“踩”的次数发生变化

5、举报其他玩家的留言格式是到玩家留言的牌子上输入:jb,然后输入举报内容

6、如果玩家想要删除自己的留言,可以到自己留言的牌子上输入:dpm。

我想成为创造者正版怎么玩

1、打开我想成为创造者,如图;

2、点击角色皮肤,你可以在这里更换人物的皮肤;

3、选择游戏关卡;

4、等待一会游戏加载;

5、游戏内如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关;

6、点击返回键可暂停游戏;

7、另外,你还可以自己制作关卡哦;

8、现在开始你的冒险闯关之旅吧!

我想成为创造者正版亮点

提供了丰富的关卡内容,玩家们能够在原版玩法中很好的去熟悉。

配备了功能强大的地图编辑器,你能够尽情挥洒想象力,自由地开展创作。

操作方面是非常简单的,大家只要操控自己的小人的移动和跳跃就可以了。

我想成为创造者正版优势

支持多人玩法模式,在游戏中可以和其他的玩家一起来合作。

你能够将自己创造的关卡进行上传,社区的功能是非常强大的。

包含了很多特色的玩法内容,每次游玩都会给你带来新的乐趣。

玩家评价

游戏ID致郁青年:

游戏难度不是一般的大

游戏ID鬼月:

关卡丰富,各种陷阱出乎你的意料

游戏ID低保真胖子:

还能自己进行关卡的设计创作

更新日志

v2.7591版本

编辑器:

1:现在游戏信息里作者可以自设关卡标签,不过这个标签只会显示在游戏简介中,与管理员设置的标签是相互独立的

2:游戏属性里新添加了 [缺失数据不中断游戏] 的选项(开启该选项后,若出现空数据,游戏将不会强制退出)

3:对游戏保存逻辑进行了重新调整,相比之前的版本,现在的稳定性应该有所提升

4:修复了使用多排行榜后排行显示不正确的BUG,并且现在排行榜可以自定义通关头衔

现在在HSV编辑界面中,点击颜色值即可手动输入具体数值。

6:现在场景中的物体可以手动设置具体坐标

7:物体的碰撞点数据现已调整为Json字符串(便于直接从其他碰撞点编辑工具中粘贴使用)

8:现在关卡信息里可以设置定时公开时间

9:UI编辑器中新增了复制功能

10:触发器中新增了部分函数

其他:

1:新增了一些皮肤和角色动画

2:修复了部分BUG

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