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《帝国2征服者游戏》是经典RTS游戏《帝国时代2》的独立资料片,于2000年发布。游戏在保留原作核心玩法基础上,新增了5个独具特色的文明、4个全新战役(如阿兹特克、蒙古等)以及多个改良的游戏机制。引入了独特科技、新兵种和关键功能如农田自动播种,极大丰富了战术策略深度,被誉为RTS史上的里程碑之作,至今仍拥有活跃玩家社群。
秘籍大全
游戏内通过聊天框输入特定代码可获得对应效果,常用于娱乐、测试或简化游戏。注意:使用秘籍会禁用成就保存。
1. 资源与建筑类秘籍:
ROCK ON - 获得1000石头
LUMBERJACK - 获得1000木材
ROBIN HOOD - 获得1000黄金
CHEESE STEAK JIMMY'S - 获得1000食物
MARCO - 显示全部地图(探索)
POLO - 移除战争迷雾(全亮)
2. 军事与科技类秘籍:
AEGIS - 立即建造/训练/研究(快速完成)
WIMPYWIMPYWIMPY - 自杀(摧毁自身单位)
I LOVE THE MONKEY HEAD - 获得一个VDML(飞行破坏单位,攻击力极强)
HOW DO YOU TURN THIS ON - 获得一辆眼镜蛇跑车(高速、高攻、游戏彩蛋单位)
NATURAL WONDERS - 获得对地图的自然生物控制权(可控制如狼、狮子等)
3. 特殊单位与地图类秘籍:
TORPEDO X - 杀死指定玩家编号X的单位(X为玩家1-8)
BLACK DEATH - 杀死所有敌方单位(获胜)
IRWINNER - 直接获胜(宣布胜利)
RESIGN - 直接认输(宣布失败)
I R DEATH - 获得死神(隐形、秒杀单位,无攻击动画)
4. 趣味与隐藏效果秘籍:
FURIOUS THE MONKEY BOY - 获得狂暴的猴男孩(猴子单位)
WOOF WOOF - 飞行的狗(变成会飞的狗,可攻击)
TO SMITHEREENS - 获得破坏者(Saboteur,强力步兵)
PHOTON MAN - 获得未来战士(手持激光枪的步兵,帝国1彩蛋)
重要提示:秘籍均需在英文输入法状态下输入,部分秘籍(如AEGIS)在多人游戏中可能无效或导致不同步。

各国家特色
征服者资料片共包含18个文明,每个文明都有独特的加成、特色单位和科技。
1. 新增5大文明特色:
阿兹特克:步兵文明。步兵训练速度+15%,起始多50黄金,村民携带资源+5,修道院科技研发速度快15%。
特色单位:美洲虎战士(对步兵有攻击加成)。
特色科技:花环战争(步兵攻击力+4)。
玛雅:弓箭手文明。资源持续时间+20%,起始多1村民但少50食物,弓箭手成本封建-10%,城堡-20%,帝王-30%。
特色单位:羽箭手(廉价、快速的弓箭手)。
特色科技:黄金国(鹰勇士生命值+40)。
匈奴:骑兵文明。不需建造房屋(但起始少100木材),骑射手成本城堡-25%,帝王-30%,畜牧效率+20%。
特色单位:鞑靼骑兵(高移动速度,对建筑有额外伤害)。
特色科技:无神论(敌方圣物/奇观胜利时间加倍,间谍/背叛成本减半)。
西班牙:火药与僧侣文明。建造速度+30%,火药单位攻击速度+15%,铁匠铺升级不消耗黄金。
特色单位:西班牙征服者(骑乘的火枪手),传教士(骑马的僧侣,速度更快但治疗范围小)。
特色科技:霸权(村民战斗力大幅提升)。
韩国:防御与海军文明。村民视野+3,石矿工工作效率+20%,箭塔射程城堡+1,帝王+1(免费升级)。
特色单位:战车(高护甲、高生命值的弓箭战车),龟甲船(超强装甲的喷火舰)。
特色科技:射箭槽(箭塔可发射火药箭,造成范围伤害)。
2. 部分原版文明特色简述:
不列颠:弓箭手文明。牧羊人工作效率+25%,城镇中心成本-50%,步弓手射程城堡+1,帝王+1。
法兰克:骑兵文明。城堡成本-25%,骑兵生命值+20%,农田升级免费。
哥特:步兵文明。步兵成本封建-10%,城堡-15%,帝王-20%,步兵对建筑攻击+1,人口上限+10。
蒙古:骑兵射手文明。狩猎速度+40%,轻骑兵生命值+30%,骑射手攻击速度+20%。
条顿:步兵与防御文明。农田成本-33%,城镇中心驻扎空间+10,免费近射孔,塔驻扎人数2倍。
战役全攻略
征服者新增四大历史战役,流程紧凑,挑战性强。
1. 蒙特苏马(阿兹特克):
核心:防守反击,利用强大的步兵和僧侣。
关键关卡:
血亲之血:迅速采集资源,组建鹰勇士和美洲虎战士部队,在西班牙人立足未稳时发动攻击,优先摧毁其城镇中心和船坞。
沸水之湖:利用初始英雄和高地优势防守,尽快升级到帝王时代,研发“花环战争”,用成群的精锐美洲虎战士和鹰勇士配合僧侣反击。
战术要点:重视黄金控制,善用僧侣转化敌方高价值单位(如征服者、骑士)。
2. 熙德(西班牙):
核心:英雄单位熙德的生存与运用,灵活转型。
关键关卡:
流亡之路:保护熙德到达萨拉戈萨。利用初始骑兵快速清路,避免恋战。
黑卫队:在资源有限的情况下,利用熙德的战斗力击败敌对骑士,并尽快建立经济,生产骑士和征服者来对抗敌方步兵和骑兵海。
战术要点:熙德是强大的早期战斗力,但后期需要扎实的经济和兵种配合(骑士/长枪兵/投石车)。
3. 巴巴罗萨(神圣罗马帝国/条顿):
核心:强大的步兵和骑兵推进,管理多线作战。
关键关卡:
罗马教皇与反教皇:快速经济起步,用条顿武士配合骑士迅速扫平意大利城邦。
沉睡的皇帝:利用初始基地防守,积累资源,组建包含条顿武士、游侠、巨型投石机和火炮的混合军团,稳扎稳打推平东罗马帝国和土耳其的基地。
战术要点:发挥条顿武士对步兵的绝对优势,巨型投石机是拆除敌方城堡和箭塔的关键。
4. 成吉思汗(蒙古):
核心:极致的机动性与远程打击,经济掠夺。
关键关卡:
进入中国:利用蒙古突骑的高机动性进行游击,劫掠敌方村庄获取资源,削弱中国经济,然后集中兵力摧毁关键建筑。
蒙古的太平:在巨大地图上对抗多个强大敌人(中国、波斯等)。建立稳固后方经济,生产大量的精锐蒙古突骑(研发“安息人战术”),配合轻型冲车进行多线骚扰和主力决战。
战术要点:永远保持部队在移动和攻击中,避免与敌方重兵集团正面僵持,利用视野和速度优势。

近战兵种
近战兵种是游戏前期接触、中期推进和肉搏的核心力量。
1. 基础近战步兵:
民兵 → 长剑士 → 双手剑士 → 冠军剑士:通用型步兵线。前期用于骚扰,后期冠军剑士成本低廉,形成规模后对经济压力小,是优秀的反步兵和拆迁力量,但惧怕弓箭手和骑兵。
长枪兵 → 长戟兵:廉价反骑兵单位。对骑兵有巨大攻击加成,是克制骑士、骆驼、游侠等昂贵骑兵的主力。非常脆弱,需数量优势或混编。
雄鹰战士(美洲文明专属):快速步兵。高移动速度,高视野,对僧侣、攻城武器和骑兵有加成,是优秀的侦察、骚扰和反制单位。
2. 特色近战步兵:
条顿武士:移动缓慢但极其强壮。拥有极高的攻击力和近战护甲,是“步兵之王”,能轻松消灭其他步兵单位,但害怕远程单位和骑兵的“风筝”战术。
日本武士:攻击速度极快。对所有特色单位有攻击加成,是消灭敌方特色兵种的利器。
狂战士(维京):可缓慢自愈。适合持续作战,升级精锐后对骑兵也有一定加成。
美洲虎战士(阿兹特克):对其他步兵有攻击加成。是阿兹特克步兵体系中的反步兵核心。
3. 基础近战骑兵:
侦察骑兵 → 轻骑兵 → 翼骑兵(匈牙利轻骑):廉价、快速的骑兵线。主要用于侦察、追杀僧侣和弓箭手、骚扰经济。翼骑兵拥有很高的生命值,是优秀的游走和骚扰单位。
骑士 → 重装骑士 → 游侠:主力突击骑兵。高生命、高攻击、高机动,是封建后期到帝王时代中前期的战场王牌,适合冲锋和侧翼打击。惧怕长戟兵和骆驼骑兵。
骆驼骑兵:反骑兵骑兵。对骑兵有加成,移动速度快,能有效克制骑士系列,但对其他兵种战斗力一般。
4. 特色近战骑兵:
鞑靼骑兵(匈奴):高移动速度,对建筑有额外伤害。是优秀的拆迁和追杀单位,适合打了就跑的战术。
甲胄骑兵(拜占庭):对步兵有攻击加成。能有效对抗大规模的步兵海。
象兵(波斯):移动缓慢但生命值极高,造成范围伤害。是强大的肉盾和推进力量,但造价昂贵,惧怕僧侣和长戟兵。
5. 使用策略:
兵种相克:牢记“骑兵克步兵(非长枪)、步兵克长枪兵/弓箭手(近身后)、长枪兵克骑兵”的基本循环。
混合编队:纯近战部队容易被单一克制兵种击溃。应将步兵(如冠军)、反骑兵兵种(如长戟)和远程/攻城单位混合编组。
科技升级:铁匠铺的攻击力和护甲升级对近战兵种提升巨大,务必优先研究。
阵型与微操:利用“分散”阵型减少受到的范围伤害;让高血量单位(如游侠)顶在前面吸收伤害。
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