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三国志12威力加强版是由日本KOEI公司开发的战略对抗游戏,作为三国志系列的第十二部作品,它延续了系列前作的经典玩法。在原版六个剧本的基础上,威力加强版新增了“英雄集结”“信长转生”“吕布讨伐战”和“潼关之战”四个剧本,总计十个剧本可供选择。玩家将有机会重新演绎三国历史,在经营与策略的融合中,亲手书写属于自己的历史篇章!
隐藏武将解锁攻略
1、武将名鉴收集数量达到200即可解锁三名隐藏武将,其中英布、范增、乐毅在自定义武将里出现;
2、当武将名鉴收集数量达到400可以解锁三名隐藏武将,其中张良、萧何、韩信在自定义武将里出现;
3、游戏中武将武将名鉴收集数量满时可以解锁三名隐藏武将,并且刘邦、项羽、虞姬在自定义武将里出现;

4、游戏中玩家将20种秘籍全部开发过之后,即可解锁三名隐藏武将;
5、玩家在游戏中使用30次秘策之后可以解锁三名隐藏武将;
6、购买游戏攻略本下卷可以解锁剩余的七名隐藏武将,正常方法无法获得;
攻略心得
在战斗过程里,能够借助占领据点来获取采配点,进而解锁使用战法的权限。战法的威力越强,所需消耗的采配点就越多。每位武将仅能配备一个战法,通常来说,能力出众的武将所拥有的战法等级更高,对应的消耗也会更大。战法主要可划分为以下几类
1、自身强化
这类战法仅对武将所率领的部队生效,不会作用于其他友方部队。其效果强度与提升的部队属性种类会逐步提升。除了直接增加攻击、防御、机动性、视野等单一属性外,随着采配技能消耗的提高,所影响的属性类型或效果也会不断增多,还涵盖了强化兵种战法的效果、扩大作用范围以及降低发动门槛等方面。拥有这类技能的武将大多是猛将和将军类型的角色。
2、己方强化
这类战法和自身强化有相似之处,它不仅能提高自身属性,还会对范围内的友军产生影响。多数情况下,在采配点消耗相同的条件下,其单体效果不如自身强化。这类战法的总体数量比自身强化类要少,而且更多侧重于战法发动、兵种克制以及战法限制等方面。拥有这类战法的武将大多是文官和统帅型武将。
3、范围减益
这类技能能对范围内的所有敌军生效,除了会降低敌军武将的常规能力外,还包含针对部队机动力等指数的减益效果,以及给敌军施加兵科战法发动限制,或是使其陷入动摇、混乱等异常状态。拥有这类技能的武将涵盖多种类型,文官、统帅、猛将、军师型均有涉及。和其他两系技能相似,技能等级越高,效果就越显著,所能影响的项目也更为丰富。
4、兵种设定
游戏里设有3个基础兵种与2个加强兵种,基础兵种为枪兵、骑兵、弓兵,三者存在循环克制的关系;加强兵种需要在符合生产条件的城市中制造出对应的军械(冲车、投石)后,方可投入使用。
而在威力加强版中,枪兵、骑兵和弓兵三个基础兵种进行了分化,每个分类划分为不同的常规分支与2个异族分支。

兵种克制关系
兵种克制:盾兵克制弓兵、弓兵克制枪兵、枪兵克制骑兵、骑兵克制盾兵。
根据兵种克制关系,玩家在布置阵容和挑战某些关卡、副本时可以打出更好的成绩。
如:敌方全员枪兵,那么团队则以弓兵为主,不配置奇兵。
如此,只要不是实力等级差距太大,谋取效益不难。
1、骑兵被弓兵,弩兵克
这个容易理解,骑兵以长柄武器为主,米有盾,在马上不能很容易的闪躲,移动,对大面积的弓箭几乎是直接暴漏
2、骑兵克步兵
这个应该是克短武器步兵,骑兵的作战高度和长柄武器,是短兵器步兵的噩梦
3、枪兵克骑兵
对于以冲击为主的骑兵,如果对方用长矛,骑兵是冲不过对手的往往伤亡惨重
4、戢兵克骑兵
古代的蕺是也能刺的长柄武器,也能当枪用但不知道为什么后来淘汰了
5、步兵克弓,弩兵
在只以远程攻击为主的武器在手时,弓兵近距离几乎无法作战
6、枪兵克步兵
任何长武器对短武器都有优势

游戏说明
分断:处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。
农业:兵粮产量提高至1.5倍
商业:金钱产量提高至1.5倍
大都市:征兵量提高至1.2倍
现役:当前城市中的武将
在野:当前城市中的在野武将
俘虏:当前城市的俘虏数量
配属:当前城市已配属的武将【就是说建筑中已经有武将工作的建筑数量有多少】
设施:当前城市已经建造的设施
最大:当前城市可以建造的设施最大数量
兵力:当前城市的兵力
募兵数:当前城市每回合的产兵数量
伤兵:当前城市拥有的伤兵数量
冲车、投石:当前城市拥有的冲车和投石车数量
防御:当前城市的防御度【总量按城市不同,分为800/1000/1200,按百分比扣除】
金收支:金钱的总体收支
兵粮收入:兵粮的总体收入
游戏玩法
1、每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。
2、战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。
3、技法是提升势力的重要要素,能有效强化兵种作战能力,补强势力内政效果。开发技法需建造数个技法所,选择开发的技法类型时还要配置对应的武将。
4、战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力,强化将有上限的概念。
5、政略技法中,拥有诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究。
6、内政设施建成后,玩家需派遣官员入驻并开展工作,这样才能让设施充分发挥效用,不然设施的作用会比较有限。此外,设施与技法、密策联系紧密,各类技法和密策的开发都需要对应的设施作为基础支撑,同时武将或文官也能在这些设施中获取经验值或功绩。
7、外交种类包括:同盟、邀请、停战和劝降,双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等。
8、单挑环节设有“天”“地”“人”三类卡片,每张卡片都标有数字;三者存在循环克制关系:天克制地,地克制人,人克制天。对战双方各出一张卡片后,获胜的一方可将士气条向对方方向推动,推动的幅度大小取决于双方卡片数字的差距——自身卡片数字越大、对方卡片数字越小,推动量就越大。
9、密策系统,贯穿内政和军事于始终,将给我们提供了书写自己的英雄史的一个新的方式。
游戏亮点
1、在经典的回合制策略对战游戏中,阵型的组合和武将的选择将决定你的个人风格。
2、玩法自由开发,每个将军都有不同的训练路线,可以根据自己的策略进行训练。
3、在各种 PVP 比赛模式中与其他玩家组队,并与他们合作解锁连击技能。
4、我们提供了一个级别阵容,用于深入开发和训练将军的游戏玩法并更好地对抗敌人!
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