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骑马与砍杀2霸主,这是一款以中世纪为背景的角色扮演冒险佳作。它会引领玩家踏入一个全新构建的虚构中世纪天地,让玩家能近距离领略中世纪战争带来的畅爽体验。在游戏里,玩家将游历各个城镇,这些城镇既是贸易枢纽,又是重要的军事要塞。于此处,玩家不仅能够与贵族们打交道,还能招募志同道合的同伴,或者承接各种任务。快来加入骑士的行列吧!
骑马与砍杀2霸主简介
有这样一群人,他们身为雇佣兵与冒险者,历经远渡重洋的艰辛,操着来自各地的方言。他们受帝国雇佣,肩负起保卫边疆的重任,目的是让边疆免受腹地中尚未降服部落的侵扰。这群人的名字源于最初的军阀之一——英勇的威隆德(在卡拉迪亚语里称作瓦兰迪恩),久而久之,他们以“瓦兰迪亚人”这个称呼被众人熟知。他们所拥有的重甲骑兵实力强劲,在战场上所向披靡,能把帝国的仇敌从 Aserai 荒地一路驱赶至遥远的草原。 然而,帝国的国库状况一直不容乐观,始终称不上充裕。很快,财政大臣便想到一个办法,他们觉得可以用赐予雇佣兵土地与爵位的方式来当做报酬。但不得不说,这或许并非是最具远见的策略。 瓦兰迪亚人得到土地后,便在此定居下来,开始婚配繁衍,种植庄稼,还建造起堡垒。在近期出现政权空档的这段时期,这些事做起来并不困难。因为铁臂奥斯拉克自立为王,公然宣告独立,他一举占领了帝国首都巴拉威诺斯以及海岸线沿岸的大片土地,致使帝国失去了西部地区。

骑马与砍杀2霸主优势
1.作战系统:从小规模战斗到大规模围城战的各种规模的战斗,体验真实的战争场景。
2.政治战:玩家可以参与游戏世界的政治战,成为一方的领导者,影响整个游戏世界的格局。
3.经贸:通过贸易活动积累财富,发展自己的产业,成为商业巨头。
4.开放世界的设计让玩家可以自由探索各种地形,从雪山到沙漠,从城市到乡村,每种地形都有自己独特的风景和活动。

骑马与砍杀2霸主亮点
1.真实的历史背景
游戏以中世纪为背景,让玩家沉浸在真实的历史文化、社会结构和战斗模式中,提供具有历史沉浸感的游戏体验。
2.丰富的任务系统
游戏提供了各种各样的任务,包括主要任务,支线任务和免费任务。这些任务不仅多样化,而且丰富了游戏体验,增加了游戏的可玩性。
3.动态交易系统
玩家可以参与贸易活动,不仅可以买卖商品,还可以控制贸易路线,这为游戏增加了经济战略元素,并影响了游戏世界的经济动态。
4.各种战役模式
除了自由探索,游戏还提供了多种战斗模式,如历史战斗和自定义战斗。这些模式为玩家提供了不同的挑战和游戏体验,但也支持模型制作,鼓励社区参与,并扩展了游戏内容。
5.社区和MOD支持
游戏支持MOD制作和分享,玩家可以通过社区制作的MOD增加游戏内容和可玩性,增强游戏的多样性和玩家互动。
6.多人在线游戏
游戏支持多人在线互动,玩家可以与好友或全球玩家共同参与游戏,无论是战斗、探索,还是合作完成任务,增加了游戏的社交性和娱乐性。
骑马与砍杀2霸主阵营介绍
斯特吉亚
斯特吉亚的森林,既险恶又寒冷,然而在这片森林之中,却蕴藏着极为可观的财富。在这里,野生蜂蜜与沼铁矿都能寻觅得到,不过,真正堪称宝物的,一直以来都是毛皮。过去的几个世纪里,一批批勇敢的商人不畏艰险,纷纷来到此地,从森林部落那里购置狐狸、兔子以及貂的毛皮。随着帝国不断向东扩张,前来的商人数量,从最初的涓涓细流逐渐汇聚成一股声势浩大的洪流。也正因如此,在河流的沿岸,许多大型城镇如雨后春笋般兴起。
寻求财富的人从海岸和草原奔来,但大部分来自诺德王国。部落长老与新来者结成联盟,以结婚誓言立下誓约,并利用他们的贸易利润分红来雇请雇佣兵征服其他部落。斯特吉亚成为了公国联盟,而不是一个王国,发展成北方的伟大强国。
瓦兰迪亚
瓦兰迪亚人生活于欧洲中世纪早期的封建国度,其中大多是入侵法国的挪威侵略者诺曼人。他们在英格兰、西西里岛以及圣地构建起属于自己的王国。诺曼重甲骑兵气势汹汹且训练有素,令其拜占庭和穆斯林对手大为震惊,他们手中的长矛已然蓄势,十二世纪编年史家安娜•科穆宁娜曾形容这些长矛“足以刺穿巴比伦的城墙”。这些骑兵遵循严苛且精锐的作战训练要求,始终坚韧不拔地寻觅着任何有可能征服的土地。封建继承法存在的灰色地带,实则就是战争区域。像征服者威廉、西西里岛的罗贝尔•吉斯卡尔,亦或是十字军斗士博希蒙德一世,他们的一生都充斥着无休止的争斗:有时,征服更多土地就如同诸侯之间、兄弟之间、父子之间的小冲突那般平常。
巴旦尼亚
巴旦尼亚部落作为广袤欧洲大陆的原住民,掌控着卡拉迪亚西北部云雾弥漫的山区。山顶的堡垒目睹了数不清抵御外来侵犯者的战役:从最早的帝国军团,到近期日益强盛的Sturgian和Vlandian帝国。他们擅长使用长弓,精通夜袭战术,还能从丛林中发起闪电突袭。他们崇尚英勇无畏的精神,却也偏爱融入些许狡黠——比如把一群牛赶进雾中的偷牛人;又如前往敌方部落赴宴的勇士,既能讲述战斗趣事逗东道主开心,又能从包里拿出自己的“纪念品”:同族的头颅。
阿塞莱
阿塞莱构建的基础,源自七世纪伟大的伊斯兰征服之前的阿拉伯部落。那次伊斯兰征服造就了一个多元的、横跨三大洲的哈里发帝国,然而其规模与制度,并不适配《霸主》的政治体系。在过去的几个世纪中,阿拉伯人于阿拉伯和叙利亚沙漠的边缘及内部,陆续建立起一系列联邦与王国。不少人觉得整个中东皆是干旱的不毛之地,虽说大部分知名战争,尤其是十字军东征时期,多在中海沿海区域或者安纳托利亚高原的草原展开。但不可否认,阿拉伯的内陆地区的确大多为沙漠。我们所呈现的景观,淋漓尽致地展现出沙丘、崎岖山脉与绿洲的那种粗犷之美,同时也描绘出其间延展的、魅力稍欠的荒地,像是灌木丛林地以及干涸的河道。
骑马与砍杀2霸主游戏玩法
如今,玩家能够从被叫做名门的特定NPC处招募部队。通过这一简洁的改动,我们得以拓展该机制,使玩家在征兵过程中拥有更大的控制权。当下,玩家在游戏里需与村镇中的名门建立联系,而非与殖民地建立关系。随着与名门关系的增进,你将即刻能够接触到更高级别的部队。不同的名门各自偏好特定的部队类型,也就是说,某个名门或许会提供更多步兵,而另一个名门则可能提供弓箭手。
如此一来,玩家的目标会十分明确。若某些名门所能提供的军队与玩家心仪的军队编制一致,玩家就能够直接与这些名门建立关系。这还表明,失去士兵或许不会像以往游戏中那般具有灾难性,毕竟倘若玩家能与一些友好的名门有所接触,便能够更为轻松地补充较高级别的军队。

骑马与砍杀2霸主联机模式
在在线玩游戏的过程中,沟通交流起着举足轻重的作用。玩家要想取得成功,就必须能够极为及时地与队友以及对手展开互动并做出反应。需要明确的是,这里所提及的并非VoIP或者文字聊天。要知道,丢包、延迟升高或者频繁的ping操作,都有可能成为致使游戏失败的关键因素。 在对游戏的在线多人游戏部分进行设计时,存在两个可选择的模式:点到点以及客户端到服务器。这两种模式各有优劣。以《霸主》(Bannerlord)为例,我们觉得客户端到服务器模式有助于让战斗过程更为连贯统一,而且能够将玩家置于公平的竞技环境当中。我们相信,如此一来,能为玩家带来整体上更为公平、愉悦的游戏体验。

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