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高校模拟器2019

高校模拟器2019v8.0
  • 游戏类型:模拟经营
  • 当前版本:v8.0
  • 游戏大小:100.77MB
  • 更新时间:2026-07-06 11:06:12
  • 软件介绍
  • 软件截图
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游戏介绍

《高校模拟器2019》,一款以日本高中校园为背景的高自由度生活模拟游戏,你可以在充满青春气息的校园里体验上课、社团、打工、恋爱与成长。2019版收录了超过50位可互动角色、30种社团活动和多结局剧情线,真实还原高中生日常——考试压力、友情羁绊、懵懂情愫一应俱全。游戏采用开放式时间推进系统,从清晨起床到夜晚归宿,每一次选择都会影响你的学业、人际关系和未来走向。重返那段最美好的时光,在樱花飘落的校园里书写属于你的青春物语。

怎么弄“血”(健康值/体力/生命值)

在《高校模拟器2019》中,你提到的“血”很可能是指“体力值(HP/健康条)”,而非血腥暴力内容。游戏采用“健康值”系统来模拟身体状态,一旦耗尽角色会晕倒并被送往保健室,从而错过当天的课程与活动。

体力值的正负影响因素:

消耗体力的行为:参加体育社团(如棒球、足球、田径)会每小时消耗15~20点体力;熬夜学习或玩手机到凌晨会消耗10~15点;打工(搬运货物/便利店收银)每小时消耗8~12点。

恢复体力的行为:在“食堂”吃一份定食恢复20点,在“保健室”睡午觉恢复30点,回家后选择“早睡”可恢复40~50点(比“熬夜”多恢复25点)。

“见血”的少数特殊情况(游戏中极偶尔出现):

如果你连续3天体力值归零且不去保健室,角色会触发“病倒事件”,屏幕出现血色滤镜,被同学抬去医务室——这只是剧情表现,没有任何血腥画面。

在“体育祭”或“社团对抗赛”中若被打中面部(极小概率随机事件),会流鼻血,自动触发“保健室包扎”动画,健康值暂时下降5点,但包扎后立即恢复15点——这实际是正向奖励事件。

体力管理“黄金法则”:

每天午休(12:00~13:00)务必去食堂吃饭(最廉价的恢复方式)。

每周一/三/五放学后去“保健室”做一次“健康检查”,保健老师会赠送“能量饮料”(随身道具,可应急恢复10点)。

考试周来临前,至少提前2天将体力维持在80点以上,否则连续熬夜复习会导致考试当天头晕(成绩下降20%)。

游戏玩法

课程学习与成绩系统:游戏时间为三年制高中(高一至高三),每天有6节课(上午4节+下午2节)。上课时的行为决定了成绩走向:

认真听讲:每节课+2~3点“学习值”,期末考试成绩优异可升入“特进班”(解锁特殊剧情)。

偷偷看小说/玩手机:学习值增长减半,但会增加“隐蔽值”——若被老师发现(随机概率),会扣减“好感度”并触发罚站事件。

睡觉:恢复少量体力(+5点),但学习值完全不增加。适合前一天体力极低时使用。

每学期末有“期末考试”,成绩排名(前10%、前30%、后50%)直接影响下学期的社团参与资格和部分角色的对话内容。

社团活动(扩展人际与技能):放学后(15:30~18:00)可参加社团,共有五大类型:

体育系(棒球/足球/田径):提升体力上限和运动技能,可参加“县大赛”获得荣誉。

文化系(美术/文学/音乐):提升艺术技能,在文化祭上展出作品可增加全校知名度。

特殊系(学生会/志愿者/新闻部):影响力最大,可策划校园活动、采访同学并发布“校内新闻”,能解锁隐藏剧情和特殊事件。

归宅部(不参加社团):获得额外自由时间,可用来打工赚钱或独自自习,但会降低与社团同学的亲密度。

每月社团活动出勤率达到80%以上,社长会赠送“社团限定道具”(如运动饮料/画具套装/采访麦克风)。

打工赚钱与经济系统:放学后或周末可去校外打工,初期解锁“便利店收银”“家庭教师”“搬家公司”三种工种:

便利店:时薪800日元,门槛最低,但每周最多工作3次,体力消耗中等。

家庭教师:时薪1500日元,但要求“学习值”≥60,且每次消耗较多体力。

搬家公司:时薪2000日元,纯体力活,体力消耗极大(每次-20点),但可以一次性赚取大额资金。

攒够一定金额后可购买“自行车”(移动速度翻倍)、“最新款手机”(解锁更多社交选项)或“礼物”(用于送同学提升好感度)。

自由探索与隐藏地图:放学后、周末或假期,你可以自由探索校园及周边:

学校天台:午休和放学后可进入,能触发“谈心事件”或“告白事件”(需特定角色好感度)。

后山神社:周末前往可进行“求签”,签运(大吉/中吉/小吉/凶)会影响接下来一周的随机事件概率(大吉时遇惊喜事件概率翻倍)。

商店街:可购买零食、饰品、游戏卡带,部分道具用于送礼或触发特殊剧情。

发现“隐藏地图”的关键是“多和不同角色对话”——比如图书馆管理员会告诉你“旧校舍3楼有秘密”,需要夜晚(放学后19:00后)并携带“手电筒”才能进入。

怎么做任务

游戏中的“任务”分为“主线任务”“支线任务”和“日常/随机任务”三种类型。

主线任务(推进学年剧情):主线按学年自动触发,不可跳过但完成方式有分支选择:

高一主线“校园适应”:需完成“加入一个社团”“至少认识5位同班同学”“期中考试不挂科”三项。完成度影响高二时是否能成为“班级委员”(额外获得好感度加成)。

高二主线“文化祭筹备”:需参与文化祭策划(至少出勤5次准备会议)、完成班级展台布置(需提交10件手工道具),文化祭当天获得“最佳展台奖”后可解锁高三特殊升学路线。

高三主线“进路选择”:在“升学”“就业”“继承家业”三条路线中选择,并完成对应前置任务(如“升学”需学习值≥80且通过“全国模拟考”,“就业”需打工次数≥30次,“继承家业”需与家族角色对话5次以上)。

主界面右上角会显示“当前主线进度条”,点击可查看下一步提示。

支线任务(角色专属剧情):每个可攻略角色(共12位主线角色)都有10~15步的专属支线任务链:

例如“同班同学·高桥”的支线:①在图书馆帮他找到丢失的笔记本→②陪他参加校外数学竞赛→③得知他家庭困难后,帮他介绍一份便利店兼职→④在毕业前一起制作“班级纪念册”……完成全部任务后,该角色成为“挚友”或“恋人”,并解锁其“后日谈”结局。

触发方式:与角色好感度达到一定阶段(每提升10点好感,自动触发下一步支线任务),或特定时间(如节日、生日)主动对话获得任务提示。

日常/随机任务(每天刷新,快速获取奖励):每天早晨上学途中或午休时会刷新1~2个随机任务:

例如“帮老师搬作业本去办公室”(奖励学习值+5+好感度+2);“在鞋柜发现一封匿名信”(需放学后去指定地点赴约,可触发隐藏角色路线);“图书馆有一本逾期未还的书”(找到该同学并提醒,获得“好人卡”道具)。

完成随机任务会获得“日常点数”,累积100点可兑换“稀有道具”(如“樱花书签”,用于解锁特殊对话选项)。

如果当天任务未完成,第二天会消失,建议优先做耗时短(5分钟内)且奖励高的任务。

任务高效完成技巧:

上课期间不要做任务(效率极低),把任务集中到午休和放学后处理。

多个任务可并联完成——例如“图书馆任务”和“与高桥的支线任务”都在图书馆,可一同前往。

周末不做主线任务(学校闭校),专门清支线和随机任务效率最高。

如果某任务卡关(不知如何触发),可去“新闻部”查阅“校园传闻板”,上面有隐藏提示(如“有人看到旧校舍有灯光……”对应夜间探索任务)。

怎么谈恋爱(攻略角色详细步骤)

恋爱是《高校模拟器2019》的核心玩法之一,全游戏共有12位可恋爱角色(6男6女),且有同性恋爱与异性恋爱双线支持。以下为通用攻略流程:

确定攻略目标与获取基础信息:

打开“角色图鉴”,每位角色标注了“性格类型”“喜欢的地点”“喜欢的礼物类型”和“讨厌的行为”。例如“佐藤(温柔型学姐)”喜欢“文学类书籍”和“在天台晒太阳”,讨厌“喧闹”“说谎”。

每天至少和攻略角色说一次话(问候即可),保持“存在感”,否则好感度会随时间自然缓慢下降(每周-1点)。

前三天重点“刷脸”——尽量出现在她/他常去的地方(教室、图书馆、社团活动室、放学路径等)。

好感度阶段与触发条件:好感度共分为5个阶段(0~20陌生→21~40相识→41~60友好→61~80亲密→81~100心动→100以上可告白):

陌生→相识:连续3天主动问候+赠送1次“普通礼物”(便利店零食即可),好感度约升至25。

相识→友好:触发“共同事件”——例如主动邀请一起做值日、帮忙解决小困难(如帮她搬书)、放学同行回家。此阶段建议送“偏好礼物”(每个角色有1~2种偏好,送对好感度额外+5)。

友好→亲密:需要触发至少2次“专属事件”——例如周末约去商店街、一起参加校园祭筹备、深夜在Line上长聊(需先获得对方Line联系方式,友好度≥40时对话中会出现“可以交换Line吗?”选项)。

亲密→心动:此阶段最关键,需送“贵重礼物”(如生日时送“银质书签”或“手工围巾”),且在“特定场景触发特殊对话”——如在樱花树下一起看夕阳、在天台分享耳机听歌。若好感度达到85且触发过一次“脸红事件”,进入心动阶段。

心动→告白成功:好感度≥90后,在“放学后无人的教室”“后山神社”“海边”等特定地点选择“告白”选项,成功率与好感度正相关(90好感度时约70%成功,100时几乎100%)。告白失败会降回“友好”阶段,需重新培养(会有一段尴尬期)。

提升好感度的核心技巧(效率最大化):

每个角色每天可送一次礼物,送错(讨厌的礼物)反而会扣减好感度,务必先通过对话套出线索(如“我最近很想要一本诗集……”等于提示喜欢书籍类)。

参与相同社团:加入攻略对象所在的社团,每周多出至少3次共处机会,好感度自然增长速度翻倍。

考试前一起复习:考试周前出现“一起复习吗?”选项,接受后连续3天放学后共同学习,好感度每次+5,且学习值也会额外增长,是“学业爱情两不误”的最佳时机。

节日活动不可错过:情人节(2月14日)送“本命巧克力”好感度+15;圣诞节(12月25日)一起逛灯饰好感度+12;对方生日送“特别礼物”好感度+20。

修罗场与多角色平衡(高级玩家注意):同时与多位角色保持高好感度时,有概率触发“修罗场事件”——两位角色在走廊对峙,要求你“选一个”。一旦发生,未被选择的一方好感度会暴跌30点,且进入“冷若冰霜”状态(3个月内不再与你互动)。建议专一攻略,若想体验多结局可存档后分别走线。

告白场景选择影响结局CG:选择不同地点告白会触发不同“恋爱结局CG”:

教室告白 → “校园纯爱”结局(最经典)。

天台告白 → “夕阳之约”结局(浪漫度最高)。

后山神社 → “神明见证”结局(有特殊对话,包含“永不分离”誓言)。

海边告白 → “未来之海”结局(高三毕业后去海边旅行,最温馨)。

告白成功后进入“恋人关系”,后续可继续约会、互送礼物、参加“情侣活动”,毕业时根据好感度最高值进入“异地恋”“同城恋”“结婚”三种不同后日谈。

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