2017年8个最佳3D工具介绍

来源:设计前沿 作者:佚名 时间:2017-07-22

3D软件开发人员知道,3D艺术家在长时间内有创造性地充实但充满期限的工作,所以他们不断努力寻找新的方法来使您的生活更轻松。

在这篇文章中,我们总结了在2017年迄今取得最大进展的3D工具。(例如,3ds Max可能是行业标准,但2018年版仍然没有列出,因为改进是“准确地记住。)

01. 虚幻引擎4.15

虚幻游戏现在支持任天堂交换机

二月份,Epic Games的流行开源游戏引擎,虚幻引擎版本4.15的到来。新版本运行了79位用户开发人员在GitHub上提交的改进。

最大的注意力是支持任天堂开关,尽管现在是实验性的。版本4.15还伴随着期待已久的高动态范围(HDR)显示支持,Android和iOS中的GPS数据可访问性以及Playstation VR Aim Controller支持。在其他地方,编译时间降低了50%,还有一个新的Blendspace编辑器,并且Sequencer中现在可以进行动画混合。

您可以在Epic Games网站上阅读虚幻引擎4.15中的所有新功能。

02. Modo 11.1

Modo现在可以玩虚幻引擎

6月份,Foundry发布了Modo 11.1,是3D建模,渲染和纹理工具的三个更新中的第二个。而每个人都在谈论新的虚幻桥梁的功能,它允许您在Modo和虚幻引擎之间的不间断流程中工作。您可以在同一台计算机上的两个工具之间工作,也可以在同一网络上的两台或多台计算机上进行远程工作。

还有一个新的盒子变换工具,用于更流畅地移动和定位UV,一个UV覆盖指示器可以更有效地布置UV贴图,并支持对象空间法线贴图烘焙。

您可以在Foundry网站上发现Modo 11.1的全新功能和改进。

03. Clarisse 3.5

Clarisse的新型散射系统是其最新版本的标题

五月份,Isotropix公司推出了V3.0版本的3.0版,以图像为中心的2D / 3D渲染和VFX艺术家的动画软件。新版本包括一个新的散射系统,它可以通过直接在表面上绘制粒子来分散实体物体,如岩石或植物生命。

这与碰撞检测一起控制实例的间距,组和文件引用的改进,由AlSurface启发的新的标准PBR材料和免费的学生版本。

您可以在Isotropix站点上了解有关Clarisse 3.5的新功能的更多信息。

04. iClone 7

iClone 7配备了一个新的面部装备和动画系统

去年的这个时候,实时的3D动画和渲染器Character Creator for iClone 6命中,之后我们对它印象最深刻。到6月底,制造商Reallusion推出了第7版,拥有大量新功能。

其中的突出表现是实时全球照明和PBR渲染,新的面部和变形动画工具以及复制现实生产相机运动的相机设置。iClone 7还附带了一批新的嵌入式内容以及两个新的库存3D人物。

您可以在下面的视频中找到iClone 7中的功能的完整列表。

05. 物质设计师6

新版本的物质设计器附带32位浮点合成(Model by Christian Le Roux)

Allegorithmic的材料创作和扫描处理工具在3月份达到了第6版,自从Substance Designer 5.5开始,已经有了一些新功能。

最引起我们关注的功能是32位浮点合成的到来。有一些很酷的新的扫描处理工具,可以让您从一组预照片中创建准确的扫描材料。只需要使用相机甚至智能手机拍摄4到8张照片,然后将其放进去,而其余的则是软件。

版本6还配有8K面包师,一个适当的文本节点和一个新的曲线节点,它允许您定义曲线轮廓以重新映射颜色数据。

阅读Allegorithmic网站上的物质设计器6的完整版本说明。

06. 物质画家2017.1

物质来源现在可以从物质画家界面中访问

算法肯定是晚期繁忙的蜜蜂。二月份,其3D绘画工具物质画家更新到2.5。这种添加了不透明度控制和颜色管理,使其成为化妆品2.3和2.4 的混合物,并且纳入了物质设计师6中所有新节点和功能的支持。

两个月后版本2.6版本,其中扩展了脚本API,允许您通过新插件更新现有项目中的资源。

然后在6月份,它发布了另一个新版本,并开始了一个新的命名约定。物质画家2017.1坚定地致力于将物质来源和物质画家更紧密地结合在一起,从而实现更平稳的工作流程。所以后者现在被整合到前者的UI中,并且已经在Shelf中添加了300个新的可定制的阿尔法和模式,从凯尔特符号到几何形状,以及新的字体和新的过滤器。

您可以在Allegorithmic网站上找到物质画家2017.1中的新功能的完整详细信息。

07. 阿诺德5

减少阿诺德新标准染发剂中的黑色素含量(型号由Zeno Pelgrims提供)

全球照明光线追踪器Arnold在今年四月份发布了第五版。新的最大变化实际上是用户看不见的,因为Solid Angle已经将软件转变为全新架构。它说,这将使它能够在未来取得重大进展。

也就是说,在Arnold 5中,现在还有很多新功能可以享受。在Arnold的.tx格式预处理纹理的同时,公司承诺提高启动速度和射线追踪时间可以提升10倍。

还有几个新的着色器,包括标准卷,一个新的基于物理的体积着色器。也许用户最大的消息是,对Arnold 5的支持也是3ds Max 2018的主要功能之一。

您将在下面的视频中找到Arnold 5的新功能的完整详细信息。

08. 项目费利克斯0.3

由Vladimir Petkovic使用项目Felix创建的抽象城市瓶

虽然它的目标是平面设计师而不是3D艺术家,但Adobe的beta应用程序(我们在3月份审查)仍然是合成2D和3D镜头的好工具。

您可以使用它来放置,缩放和旋转3D对象,选择和自定义材料,并更改照明,而由V-Ray提供的实时渲染预览显示最终图像将如何聚在一起,您可以将结果导出为在Photoshop中复合的分层PSD文件。

首先在1月发行下载,Felix项目的最新更新包括神经网络供电的能力,以真实地重现3D绘图中的照明。还有一个更直观的用户界面,书签功能,渲染速度加快。