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3DS MAX9.0教程:绘制巍峨连绵的雪山(2)

文章出处:eNet硅谷动力 作者:王厚勇 发布时间:2008-04-10 收藏到QQ书签

2、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,点击“获取材质”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”面板中双击右侧栏中的“dreamscape:noise”项,如图2所示。



小提示:注意选择的是绿色菱形贴图,而不是蓝色球体的图标。

3、打开“noise prameters”卷展栏,在noise对着的下拉列表中选择“hetero terrain”项。并调整它的size与offset值,如图3所示。



4、点击terra01的“修改”命令面板,在“parameters”卷展栏下点击“open editor”按钮,打开造景编辑器,将刚才在材质编辑器中的第一个材质球拖拽到“genrate terrain”卷展栏下的none按钮上,如图4所示。


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