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3dmax教程:变形金刚手机模型制作过程(2)

文章出处:eNet硅谷动力 作者:葛子万 发布时间:2008-04-01 收藏到QQ书签

  1、模型 

  这个动画里最主要的模型就是手机和机器人了,本人不会用NURBS,也为了动画考虑,建模基本上是面片和几何体。建一个模型有很多方法可以达到,主要是根据自己的习惯来选择,按着别人的思路和方法未必就可以建出一样的模型。我这里的建模方法并不是有效率的,建模实力不强,大部分时间在调整,手机模型是看着实物手机做的,直观,一边建模一边还可以考虑材质和动画。

  手机的模型步骤:手机机身是用面片建的,画好轮廓线,调整如图1。


图1

  我在建轮廓线的时候经常用曲面命令来检查模型是否平滑,这样可以知道该调整哪块。添加曲面命令,如图2。


图2

  步数可以根据需要调整。步数越小,面数越少,模型越不平滑。为了光滑模型,所以加了个网格平滑,同时又不会让模型面数太大,比加大步数值获得平滑要省面,在后面动画的时候也可以关掉网格平滑,加快显示速度。

  下面开始在侧面掏洞,在视图中画如图3中截面。


图3

  选中机身添加图形合并命令,拾取图形,在视图中拾取刚才的截面,然后添加编辑网格命令。点中多边形,把物体分离出来,如图4,图5。


图4


图5


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