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3DS Max教程:制作血精灵盗贼(3)

文章出处:火星时代 作者:陈雪飞 发布时间:2008-01-22 收藏到QQ书签

  二、斗篷的制作

  使用“可编辑多边形”制作了斗篷。斗篷的披风部分网格分布的很平均,而且将它放平。这样做的目的是为了将来进行布料的模型更加真实和方便。让披风部分自然下落就可以得到不错的效果,然后为他加入一个“HSDS”修改器圆滑一下,再为他添加“壳”修改器为它添加一些厚度。让披风飘动起来也很简单,在场景中添加一个“风”。在“Cloth”修改器中将它添加进来。经过多次模拟达到了自己比较满意的效果。同样为它加入“HSDS”和“壳”修改器。


图15

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图16

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图17 网页教学网


图18

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图19 网页教学网


图20 网页教学网


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