当前位置:首页>>平面设计教程>>3DS MAX教程>>正文

用3DsMax打造三维游戏绝色美眉(3)

文章出处:天极Yesky软件频道 作者:李东博 翻译 发布时间:2007-05-11 收藏到QQ书签

材质

  光线是非常不错的。现在我们要寻找好的材质。这需要不断地进行测试与调整,直到得到你所要的结果。下面是我自己的材质探索过程。

图21

图22

图23

图24

图25

图26

皮肤的shader

点击放大此图片

图27

diffuse贴图提供颜色,refletion贴图提供反射,glossiness和bump是为嘴唇设置的。我用制作了一个带有透明的子表面散射效果。

最后的渲染

点击放大此图片

图28

未经Photoshop加工的图像

点击放大此图片
图29

最终效果(不同的眼睛贴图)

点击放大此图片
图30
更多精彩,尽在设计前沿http://www.wzsky.net/html/Photo!


  共3页: 上一页 [1] [2] 3   

Google