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3DS Max 教程 山的做法

文章出处:设计前沿收集整理 作者:caiying1015 发布时间:2006-04-12 收藏到QQ书签

先画一个平面,给很多的段数,然后加上置换修改器。在参数中加入在PS中用滤镜做的云彩的图片。   

  拉伸的数值,决定山的高度。  

  为了使山的模型更加精细,再加上细分网格的修改器。

  当然如果网格过于密集,还可再用优化。  

  这是刚做好的风景,山就是这么做的。

来源:5D多媒体


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