本教程为 www.jcwcn.com 中国教程网 张军 原创,如转载请保留这段话:
1.先给流程说出来
亭子:a 地基 立方体塌陷 并为多维材质做准备
b柱子底座 圆椎
c柱子 圆柱
d棂格 许多长条立方体经过多次复制.移动
e檐枋 立方体
f枋头 闭合线段的拉伸
g雀替 闭合线段的拉伸
h木梁 立方体
i 角梁 塌陷的圆柱
j屋顶 闭合曲线旋转
k顶垂脊 闭合曲线拉伸,圆柱塌陷
l宝顶 曲线旋转
场景:地型 plane 加入材质
山 plane 加入材质
呵呵,大家可以看出,其实这个作品很简单的,没有特别复杂的技术
只不过需要你的耐心,也需要你对四个视图非常熟悉,能把握着他们之间的关系
在最后场景方面可能复杂一点,特别是地型的贴图,需要花用你大量的时间.也需要
你能静下心来慢慢得做
水 plane 加入材质
2.创建一立方体
在modifier list (修改下拉表)中选择edit mesh(塌陷网格)
3.进入polygon(面)层级
选择上面的面.在material下键入1
选择四周的面.在material下键入2
此主题相关图片如下:
4.在前视图中创建圆椎.并复制,移动
如图所示
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
5.创建圆柱做为柱子.柱子的半径和圆椎较小的半径相同
6.创建灵格
如所示,创建四边形(在创建线面板中).所组成的方案.你可以自己试着改变
7.对所有的长方体在修改面板中加入extrude(拉伸)命令
8.在前视图中创建几个圆球,如所示,灵格的设计也可以自己发挥一下想像力,我很懒的,所以弄得也很简单
9.选择创建的灵格,使用mirror(镜像)命令.出现对话框,如所示,镜像的参考轴要根据你所创建的位置,
10.复制灵格,并移动到合适位置
11.我们把最先创建的灵格做为出口的一方,那么其余三面的灵格应该是封闭的
如所示,将灵格中间的一部分复制.并使用缩放工具,将其大小缩放到合适位置
当然,如果你在第六步中所做的方案正好为两个柱子间距的1/3那么就不需要缩放了
12.继续复制,最终如所示
13.同样,复制出上方的灵格

收藏到QQ书签


















