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古装RGB游戏必备建筑-亭子

文章出处:中国教程网 作者:未知 发布时间:2006-04-09 收藏到QQ书签

本教程为 www.jcwcn.com 中国教程网  张军 原创,如转载请保留这段话:

最终效果

夜景

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日落

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1.先给流程说出来

  亭子:a 地基   立方体塌陷 并为多维材质做准备

     b柱子底座  圆椎

                 c柱子    圆柱

                 d棂格    许多长条立方体经过多次复制.移动

                 e檐枋    立方体

                 f枋头    闭合线段的拉伸

                 g雀替    闭合线段的拉伸

                 h木梁    立方体

                 i 角梁    塌陷的圆柱

                 j屋顶    闭合曲线旋转

                 k顶垂脊   闭合曲线拉伸,圆柱塌陷

                 l宝顶    曲线旋转

  场景:地型 plane  加入材质

     山  plane  加入材质

  呵呵,大家可以看出,其实这个作品很简单的,没有特别复杂的技术

  只不过需要你的耐心,也需要你对四个视图非常熟悉,能把握着他们之间的关系

  在最后场景方面可能复杂一点,特别是地型的贴图,需要花用你大量的时间.也需要

  你能静下心来慢慢得做

     水  plane  加入材质

2.创建一立方体

  在modifier list (修改下拉表)中选择edit mesh(塌陷网格)



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3.进入polygon(面)层级

  选择上面的面.在material下键入1 

  选择四周的面.在material下键入2

  


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4.在前视图中创建圆椎.并复制,移动

如图所示


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5.创建圆柱做为柱子.柱子的半径和圆椎较小的半径相同


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6.创建灵格

   如所示,创建四边形(在创建线面板中).所组成的方案.你可以自己试着改变


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7.对所有的长方体在修改面板中加入extrude(拉伸)命令


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8.在前视图中创建几个圆球,如所示,灵格的设计也可以自己发挥一下想像力,我很懒的,所以弄得也很简单




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9.选择创建的灵格,使用mirror(镜像)命令.出现对话框,如所示,镜像的参考轴要根据你所创建的位置,


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最终如所示



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10.复制灵格,并移动到合适位置


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11.我们把最先创建的灵格做为出口的一方,那么其余三面的灵格应该是封闭的

     如所示,将灵格中间的一部分复制.并使用缩放工具,将其大小缩放到合适位置

    当然,如果你在第六步中所做的方案正好为两个柱子间距的1/3那么就不需要缩放了



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12.继续复制,最终如所示


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13.同样,复制出上方的灵格


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14.做出檐枋.创建立方体,并复制移动
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