3dmax教程:制作未来科幻城市

来源:朱峰社区 作者:Tamas Medve 时间:2014-06-11

作者:Tamas Medve

使用的软件:3ds Max中的V-Ray


 翻译:朱峰社区

首发:朱峰社区

建筑插画师塔马斯展示了他极具创意的作品制作未来殖民城市,创造性的工作流程和灵感背后的故事。

在本教程中,我将解释我的工作流程,并讲解我的主要步骤 - 从创意阶段到3D设置,并到后期处理。
首先,让我说一下这个项目的背景。我不得不说,我的新爱好是创建科幻场景,观看视觉特效,每当我一有空。就开始迷星际迷航电影。

这个特别的场景,来自企业号飞船撞向市中心这部电影的启发。我发现那一幕非常惊人,所以我决定为摩天大楼创建一个小场景,于是就马上开始了。


参考文献

如果我做一个工作或任何个人的作品,我从来没有开始时不参考照片。我认为这是任何项目的一个非常重要的部分,因为它可以帮助您设置和直达效果中心,这提供了一个很好的参考。
一般情况下,从一开始我有一个形象在我的脑海中,比如某一摄像机的角度和感觉,但当然这并不意味着我不会做一些其他的试验!

在这种情况下,我知道,我想创造一个空中飞船,我有一定的创意在我的脑海里,所以我只是通过在网上寻找图片开始。

我想创造现场的想法后,我开始使用基本的几何形状来测试和以及设置照明。对于这个场景,我用VRaySun和VRaySky 。再次,参考照片帮助了很多在照明和摄像机角度方面。


 

太阳位置


材质和质感

我并没有花太多的时间在这个部分上,因为一切都将是玻璃和金属。我用非常简单的,广义的材料,因为我意识到这会给我更多的自由在后期制作阶段。


大体的材质


造型

在建模过程中的第一阶段,我用简单的几何形状(如box),用它定义位置和建筑物的规模。老实说,我并没有考虑太多的设计,因此它的细化是在一个有些随机的方式实现的。当然,“Dioptase'的的想法给了我一些方向。 Dioptase是一种蓝绿色半透明矿物,这些特征影响了整个设计。
对于造型,我只用像拉伸和连接的基本建模工具。首先,我仿照主楼部分,简单地克隆并旋转它,有一些变化在这里,直到完整的摩天大楼出现。


使用基本的建模工具的建筑模型


更多摩天大楼

我用同样的方法来创建其他的摩天大楼。


某些场景中的建筑构件


更小的元素

在这里,你可以看到如道路和物体漂浮在水面上的一些其他小乐高式元素。
在这个场景中的X形部分,你可以看到一些小的挤压多边形。我做了这些使用的是一个插件叫做Greeble
。这是一个很棒的老派的插件,它非常好用。



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