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3Dsmax教程:制作3D机器人的完整过程(5)

文章出处:火星时代 作者:SPYBG 翻译:Phoenix 发布时间:2008-06-27 收藏到QQ书签

  五、渲染

  这些是我在渲染面板中的设置:


图12

  小提示:HDR能给金属带来很不错的效果,虽然没有反射,但在环境效果上还是足够的,所以我没有开HDR中的vray refection。实际上如果你的金属模型有足够的细节,这样的设置已经可以了。

  这是一些元素的渲染效果。原始渲染图:


图13

  提示:当你须要以tif格式输出图片时最好同时输出它的alpha通道,这可以使你后面的操作变得更简便。

  环境素模效果


图14

  提示:我用vray渲染器为白色材质的景物渲染。我不需要特别强化影子,vray完全可以胜任这项工作(当你用vrayphisicalcamera可能会出现一些问题,所以我建议用…normal cammer结合metal ray.)

  Z轴景深图


图15


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